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title: "2026-05-26 · 回忆补记"
description: "根据本人及确认代理作者 Git、Linear 和 EverMe 对话回忆补记。"
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# 2026-05-26 · 回忆补记

**状态：依据来源补记，待本人确认。** 所有日期使用北京时间。Git 使用作者日期，不用 rebase 后的提交者日期；Linear 使用明确记录的时间，不把最后更新时间当作工作日。

## 当日有证据的工作

- 本日有 EverMe 对话回忆资料，具体主题与当时状态见下方补记，不推定已经完成交付。

## EverMe 时间线补记

**来源：本人提供的 EverMe 全量时间线 CSV，按本日对话时间归档，共 4 条回忆资料。** 这是记忆摘要，不是本次重新执行的验证，也不把审批通过当成动作完成。记忆条目数不等于任务数。

### 项目、内容与日常工作

- **Penn_Lam 的 Blender 文字沙化消散作业交付**：Penn_Lam 要求完成 Blender 文字沙化消散作业后，Codex 先确认方案，最终选择方案 A 并生成可复现脚本、.blend、预览图和说明文件。过程中曾因 Blender 沙盒权限和构图问题多次调整，最后交付了带透明 Alpha 的完整场景与预览。（来源条目 #1499）
- **Codex 在 macOS 上生成 Blender 跟随路径能量光流作业**：Penn_Lam 确认方案 A 后，Codex 在 macOS 上找到 Blender 并编写、运行脚本，生成了跟随路径的能量光流作业文件。过程中先后处理了 Blender 5.1 的兼容问题，并完成预览、美术修正和参数核对，最终交付 `.blend`、脚本、说明和预览图。（来源条目 #1500）
- **Penn_Lam 请求制作 Blender 发光粒子沿路径运动作业**：Penn_Lam 请求制作一个 Blender 发光粒子沿路径运动作业，给出了完整步骤和参数。Codex 先确认要用脚本生成可提交场景，并提出方案 A：用 Mesh 发射器沿曲线路径运动、叠加粒子系统与发光材质，再等待 Penn_Lam 确认后开工。（来源条目 #1501）
- **将 /zh 页面改为原型 HTML、CSS 与交互的完全复刻**：Penn_Lam 要求将 /zh 页面完全复刻原型。Codex 先后把静态结构、桌面滚动动画和移动端 marquee 都补齐，并用 React useEffect 替代原始脚本，最后保留了原型的视觉基调但尚未做 lint/typecheck/build 验收。（来源条目 #1502）

[全量读取范围与证据口径](/guide/everme-timeline/)。未将原始 CSV、个人画像、地址、内部端口或凭据上传到站点。

## 关联与记录边界

- [历史补记口径与覆盖范围](/guide/history-backfill/)

没有来源的时间、会议、工时、生活和主观感受不补造。没有记录的日期不等于休息日。

Source: https://logbook.pennlam.com/logs/daily/2026/05/26/index.mdx
